2007-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Another Moon Whistle について、ようやく口を開く Another Moon Whistle(以下、アナザームンホイ)が2003年4月に公開され、5年目になる。(体験版は2002年8月だったため、それを入れると、6年目だ)しかしこの5年間ずっと、僕はこの作品のことについて、一番…
2007年も残りわずか。皆さんにとってどんな一年だったでしょうか。僕にとって2007年は、不本意にも、足踏みの一年だった気がします。このブログ的にも、ムンホイXPを完成させられなかった点は申し訳なく思っています。しかし、確実に目に見えない前進が出来…
RPGツクールVXのサンプルゲーム。ゆわかさん作品『Buried Book』をプレーしました。以下、ツクールSNSにアップした感想を転載: たった今クリアしました。 で、感想ですが、実にいい仕事してます。 まず、プレイヤーへの配慮が秀逸。 ダンジョン内でセーブポ…
RPGツクールVX情報をお求めの方 このブログ内のRPGツクールVX体験版紹介へのクイックリンクです。 RGSS2について:12月6日のエントリ http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/20071206 マップまわりの仕様について:12月7〜8日のエントリ http://d.hatena.ne.…
警告:以下の情報は真に受けないように! いつもどおり、サスケの憶測を書いています。真に受けすぎないこと!取扱注意! 復習:ツクVXではタイルセットの変更が出来ない ツクVXでデータベースを開くと、ツクXPにあった「タイルセット」の項目がありません。…
さて、ここまではツクVXのマップチップのいい点を書いてきました。RPGツクールVXのキーワードは「やさしさ」だといいますが、そのキャッチフレーズがだてじゃないことが分かるでしょう。しかし、いいことばかりではありません。 『やさしさ』と『自由度の高…
マップ作成は一部の人にとって『鬼門』だった 皆さんはマップ作成は得意でしょうか。はっきり言います。僕は大の苦手でした。ツクールXPではレイヤが3層もありますが、じんましんが出そうになっていました。そこを、精神統一して、頑張って組んでいました。…
XPと一番変わった部分、タイルセット まず、ツクXPを振り返ってみましょう。ツクXPでは、使い方が指定されたタイルは少なかったです。ツクール2000にあった「上層」「下層」の考えもなくなり、タイルの使い方が、ほぼユーザーに任されていたといえます。一方…
今朝ツクール新聞を見ると、トモタカさんがここのことを取り上げてくださっていました。感謝!RPGツクールVXに関する、ブログでのユーザーレベルの情報が解禁されたようですね。主に、サンプルゲームを作成する皆様が機能を紹介してくれています。それを見て…
状況別、購入相談 『RGSS2』はどうなのか。この結論を先に申し上げるためにスクリプト(RGSS2)に対する態度別の、購入相談を作りました。 「プログラム初心者だけどRPGツクールVXでスクリプトを始めよう」という人 悪いこと言わないので、まずはRPGツクールXP…
RPGツクールVXで搭載されるRGSS2。僕が実際に触って気になる部分をピックアップしましょう。 Graphics.update 10秒呼び出さなくてもハングアップしない RGSS1の基本構造は、以下のループでした。これはRGSS2でも変わりません。loop do Graphics.update Inp…
RGSS2をユーザー視点で読み解く これまでツクールblogの中で、多くの情報が公開されてきました。しかし、RGSS2の情報はほとんどありませんでした。これにはサポートの事情があるのだと思います。RGSS1では、利用者がスクリプトを変更しておきた問題に対して…
体験版、来週から一般公開 http://www.tkool.org/news/ トモタカさんのツクール新聞で紹介されている通り、11日あたりからRPGツクールVX(以下、ツクVX)体験版が公開されます。編集部からのオファーにより、一足早く体験版を触らせてもらうことになりました。…